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    <title>Document</title>
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    <!-- 
        3.1物理像素&物理像素比

            物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒，是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
            
            我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的

            PC端页面，1个px等于1个物理像素的，但是移动端就不尽相同

            一个px的能显示的物理像素点的个数，称为物理像素比或屏幕像素比


            设备             尺寸(英寸)        开发尺寸(px)       物理像素比(dpr)
            iphone3G           3.5            320*480            1.0
            iphone4/4s         3.5            320*480            2.0
            iphone5/5s/5c      4.0            320*568            2.0
            HTC One M8         4.5            360*640            3.0
            iphone6            4.7            375*667            2.0
            Nexus 4            4.7            384*640            2.0
            Nexus 5x           5.2            411*731            2.6
            iphone6 Plus       5.5            414*736            3.0
            Nexus 7            7.0            600*960            1.3
            iPad Mini          7.9            768*1024           1.0


        3.1物理像素&物理像素比

            PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素=1物理像素的

            Retina（视网膜屏幕）是一种显示技术，可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里，从而达到更高的分辨率，并提高屏幕显示的细腻程度。

            物理像素就说我们常说的分辨率，iphone8的物理像素是750*1334
            在iphone8里面 开发像素为375*667  因此 1px 开发像素 = 2个物理像素


        3.2多倍图

            对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开，按照刚才的物理像素比会放大倍数，这样会造成图片模糊
            
            在标准的viewport设置中，使用倍图来提高图片质量，解决在高清设备中的模糊问题

            通常使用二倍图，因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况，这个看实际开发公司需求
            
            背景图片注意缩放问题


            我们需要一个50*50像素(css像素）的图片 直接放到我们的iphone8里面会放大2倍 100* 100就会模糊
            我们采取的是放一个100*100图片︰然后手动的把这个图片 缩小为50* 50 (css像素)
            我们准备的图片比我们实际需要的大小大2倍，这种方式就是2倍图


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     <div></div>
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